Partie 2 : Développement des interfaces graphiques
Les interfaces graphiques assurent le dialogue entre les utilisateurs et une application.
Dans un premier temps, Java proposait l'API AWT pour créer des interfaces
graphiques. Depuis, Java propose une nouvelle API nommée Swing. Ces deux API peuvent être utilisées pour développer des
applications ou des applets. Face aux problèmes de performance de Swing, IBM a créé sa propre bibliothèque nommée SWT utilisée pour développer l'outil Eclipse. La vélocité de cette application favorise une utilisation grandissante de cette bibliothèque.
Cette partie contient les chapitres suivants :
Le graphisme : entame une série de chapitres sur les interfaces graphiques en détaillant les objets et méthodes de base pour le graphisme
Les éléments d'interfaces graphiques de l'AWT : recense les différents composants qui sont fournis dans la bibliothèque AWT
La création d'interfaces graphiques avec AWT : indique comment réaliser des interfaces graphiques avec l'AWT
L'interception des actions de l'utilisateur : détaille les mécanismes qui permettent de réagir aux actions de l'utilisateur via une interface graphique
Le développement d'interfaces graphiques avec SWING : indique comment réaliser des interfaces graphiques avec Swing
Le développement d'interfaces graphiques avec SWT : indique comment réaliser des interfaces graphiques avec SWT
JFace : présente l'utilisation de ce framework facilitant le développement d'applications utilisant SWT
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